Llevo casi un año sin escribir nada porque me amarga la vida tener que pensar algo que escribir olololol. Pero hoy Ángela y María se han puesto en plan BLOGS, BLOGS EVERYWHERE, así que me he puesto delante del ordenador, le he dado a "Nueva entrada" y he puesto los dedos sobre el teclado.
Y me he dado cuenta de que no sabía que escribir.
Podría escribir chorradas tipo ~*como me siento*~, pero eso no le importa a nadie, y si alguien quisiera leerlo acabaría o aburrido o en modo PUKE RAINBOWS, además de que no me gustan esas cosas. Así que he decidido hablar de una de las cosas que más me gusta hablar: videojuegos. Concretamente, de Ghost Trick, el último videojuego que me he pasado.
Todo el mundo conoce a Phoenix Wright. Probablemente nadie había pensado nunca que una saga de videojuegos basada en la abogacía sería una buena idea. Los videojuegos son, por lo general, entretenidos, y los abogados son, por lo general, un bodrio. ¿Quién podía convertir un tema serio en un videojuego repleto de acción y humor? Parece ser que sólo hay un hombre así, y ese es Shu Takumi.
No hay duda de que la obra más conocida de Takumi es Ace Attorney (aunque ya había trabajado en Resident Evil y Dino Crisis), además de la saga en la que ha estado trabajando los últimos años, pero parece ser que la mente de este hombre estaba ocupada con un concepto totalmente diferente desde Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials & Tribulations. Y unos cuantos años más tarde, Takumi ha hecho esta idea realidad, dándole forma y convirtiéndola en un nuevo videojuego: Ghost Trick: Phantom Detective.
El juego empieza con una revelación tan poco original como efectiva: el personaje al que manejamos, el protagonista, está muerto, y no recuerda nada sobre su muerte o su anterior vida. Nada que no hayamos visto en The World Ends With You, pero sigamos. Inmediatamente vemos a una joven en apuros y a un misterioso personaje que nos ayuda a dar nuestros primeros pasos en el mundo de los muertos.
A partir de aquí, la premisa del juego es simple: acompañarás a Sissel y Lynne en un viaje cuyo propósito es averiguar la identidad del protagonista. Parece fácil, ¿verdad? Pero estamos hablando de Shu Takumi, y para este hombre, sería una derrota hacer que todo fuese como creemos que es. En este juego, nada es lo que parece, empezando por nuestro protagonista y el secreto que está intentando desvelar. Por un lado o por otro, este juego garantiza casi al 100% el sorprenderte en algún punto de su historia.
No, no son los Ojos de Shinigami, es el Mundo Fantasma.
En cuanto al gameplay, si fuéramos a compararlo con el de Ace Attorney (cosa que es difícil no hacer, puesto que es la gran obra de Takumi), tendríamos que decir que es enormemente superior: viajar por los escenarios y buscar la manera de avanzar hacia el siguiente es entretenido e intuitivo, un logro considerando la simpleza de los comandos.
La parte más importante de cada capítulo son los "cuatro minutos antes de la muerte": siempre que veas que alguien ha muerto, podrás rebobinar el tiempo y viajar al pasado cuatro minutos antes de que éste muera y buscar una manera de evitar su muerte. Es muy difícil acertar a la primera la manera de salvar a la víctima (exceptuando las primeras dos o tres veces que lógicamente sirven a modo de tutorial), por lo que el juego se sostenta en el Trial and Error; sin embargo, lo hace tan bien que nunca es aburrido o desesperante repetir varias veces cada escena, porque cada vez descubres una nueva posibilidad (destaco el capítulo 8, que es brillante en este aspecto, en mi opinión), lo cual hace que superar cada escenario sea aún más satisfactorio.
Esta música es sinónimo de "Fuck Yea".
En cuanto a la música, se nota que el compositor (Masakazu Sugimori) es el mismo tanto para Ghost Trick como para Ace Attorney, pues la banda sonora es muy similar a la de Ace Attorney, e incluso en un par de ocasiones te parecerá estar jugando al Ace Attorney Investigations. En sí, la banda sonora es algo corta, pero derrocha calidad, y no hay un solo tema que no ambiente adecuadamente la situación. En cuanto a los temas de cada personaje, destaco los de Lynne, Jowd y Cabanela, que son especialmente pegadizos.
Gráficamente es brillante, de lo mejor que se puede encontrar en DS. No hace grandes alardes (me refiero a que no hay nada "grande", como las invocaciones de Golden Sun: Oscuro Amanecer), pero los escenarios son muy bonitos, y las animaciones de los personajes son suaves y muy gratificantes de ver (a destacar los movimientos de Cabanela a lo Michael Jackson o la hilarante "Danza del Pánico" de Bailey).
Los personajes destacan por su simpatía: prácticamente no hay ninguno que no te haga sonreír en al menos alguna ocasión. Esto, junto con su colorido diseño contribuye a que el juego sea muy desenfadado; esto, sin embargo, podría no convencer a algunos jugadores.
El Inspector Cabanela. Podría poner la danza de Bailey, pero es mucho mejor verla in-game.
Gráficamente es brillante, de lo mejor que se puede encontrar en DS. No hace grandes alardes (me refiero a que no hay nada "grande", como las invocaciones de Golden Sun: Oscuro Amanecer), pero los escenarios son muy bonitos, y las animaciones de los personajes son suaves y muy gratificantes de ver (a destacar los movimientos de Cabanela a lo Michael Jackson o la hilarante "Danza del Pánico" de Bailey).
Los personajes destacan por su simpatía: prácticamente no hay ninguno que no te haga sonreír en al menos alguna ocasión. Esto, junto con su colorido diseño contribuye a que el juego sea muy desenfadado; esto, sin embargo, podría no convencer a algunos jugadores.
El Inspector Cabanela. Podría poner la danza de Bailey, pero es mucho mejor verla in-game.En conclusión, Ghost Trick es un juego brillante en prácticamente todos los aspectos. Si hay algo que podría echársele en cara es su duración relativamente corta (unas quince horas), aceptable para el género, pero que deja con ganas de más. Otro pequeño defecto que achacarle es su escasez de dificultad debida a su sistema basado en el Trial and Error; si bien es prácticamente necesario repetir todos los escenarios al menos un par de veces para encontrar la solución, probablemente no encuentres un verdadero "reto".
Sin duda, un título magnífico que sirve, probablemente, de despedida de Shu Takumi en DS. Esperemos que este genio nos dé la oportunidad de seguir disfrutando de sus ideas.
Sin duda, un título magnífico que sirve, probablemente, de despedida de Shu Takumi en DS. Esperemos que este genio nos dé la oportunidad de seguir disfrutando de sus ideas.


1 comentario:
Qué hermoso, Mai. ;___;
ololol pues me han dado ganas de jugarlo, así que en cuanto llegue mi padre le pediré que me lo descargue xD
Aunque sé que me va a distraer de mi examen de mates, así que... BAH, QUÉ MÁS DA! Si eso ya está suspenso.
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